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1 【料理道具屋】シルエラ 7 【銀行】アデラ 【書写屋】カザ 8 【酒屋】メイスト 【食べ物屋】ヴェルデ 【食べ物屋】パメロ 2 【修理屋】イギー ネ オ ク ・ ラ ン グ 以 外 【大工道具屋】ラズ 【武器屋】テリー 3 【アクセサリー屋】ステファニー 【クリエイター雑貨屋】セシル 【修理屋】プリミン 4 【ポーション屋】ルナ 【魔法触媒屋】ディビス 5 【ノアピース屋】アレック 【ノアピース屋】ウッドロー 【ノアピース屋】ジーン 【ノアピース屋】ステラ 【ノアピース屋】トビー 【ノアピース屋】ベン 6 【フォレスター雑貨屋】フォックス 【ペット屋】ブリット 【秘伝の書屋】ジョセ [ノアピース[アイスボール]] [ノアピース[オーブン]] [ノアピース[サンダーボルト]] [ノアピース[ショックボルト]] [ノアピース[スターダスト]] [ノアピース[ソニックケイジ]] [ノアピース[フリーズ]] [ノアピース[ブレイズ]] [ノアピース[ポイズンミスト]] [ノアピース[ポイズンレイン]] [ノアピース[マイナーバースト]] [ノアピース[リトルツイスター]]
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IDカード捜索 ◆リュイナス・デ・ショチケツァル 敵兵に注意しながら先へ進もう。 (レーションが落ちているのと、捕虜が1人います。) ◆セルバ・デ・ラ・ムエルテ / 崖の上 敵兵に注意しながら先へ進もう。 ◆セルバ・デ・ラ・ムエルテ / 崖下 敵兵に注意しながら先へ進もう。 (レーションが落ちてます。) ◆IDカード探し カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、坂道、ジャングルにてIDカードを探そう。 ケツァールが鳴いているエリアにいるオレンジ色の服を着た敵兵がIDカードを持っています。 見つけたら無力化してボディチェックし、IDカードを入手しよう。 IDカードを入手したら人口知性研究所へ行けばOKです。 ◆人口知性研究所 【ミッションリザルト】
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メタルギア・ソリッド・ピースウォーカーの改造データがげーむたろうさんより 公開されています データ内容 名前 RENNY。 本編 全クリ+モンハンミッション解除。 装備 武器+アイテム共にレベルMAXコンプ(ステルス迷彩+無限バンダナも有)。 服 コンプ。 ユニーク 入。 マザベ 実戦部隊以外LV99 兵士能力オールS。 DLはこちら
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トマスオーガスタスウォルステンホルムパーカー(トマス・オーガスタス・ウォルステンホルム・パーカー) グレートブリテン貴族のマクルズフィールド伯爵の一。 第2期第6代マクルズフィールド伯爵。 関連: メアリフランシスグローヴナー (メアリ・フランシス・グローヴナー、妻) セシルトマスパーカー (セシル・トマス・パーカー、息子) 別名: トマスパーカー(4) (トマス・パーカー)
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現行スレ 1 職特徴 スキル 武器 防具- Nグレ防具 - Dグレ防具 - Cグレ防具 - Bグレ防具 - Aグレ防具 - Sグレ防具 よくあるQ A 過去ログ 関連スレ カウンター 現行スレ [部分編集] プレインズウォーカー ウインドライダー part15 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1280182717/l50/ 1 [部分編集] ■当スレは風のように駆け抜け華麗に避ける!! ブロー大好きElfの集まるスレです♪ ■対象となる職業 エルブンスカウト > ブレインズウォーカー > ウィンドライダー ■前スレ プレインズウォーカー ウインドライダー part14 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1242252706/l50 ▼ 短剣テンプレwiki http //www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/203.html ■関連スレ 短剣職総合No.47 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1278166219/l50 【俺達に】トレジャーハンタースレPart16【服はない】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1278628561/l50 アビスウォーカー/ゴーストハンターPart16 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1242523326/l50 ■ 質問の前に『短剣テンプレwiki』などを確認しましょう。 ■他職の人とも仲良くやっていきましょう。 ■煽りや職差別などには得意のUE発動で華麗に回避しましょう。 ■短剣職同士の比較は、短剣職総合スレで。 ■次スレは 950が申請。逃亡時は 970でよろしく。 職特徴 [部分編集] 長所・・・Dexが高く、移動速度・クリティカル値・命中・回避が際だつ。 クリティカルチャンスがLvまで伸びるため、短剣3職中最高のクリティカル値を誇る。 自己BuffとしてWW、マイト(2)、シールド(2)、マジックバリア相当のスキルを持ち、 ソロでも比較的楽に狩りを進めることができる。 マイトモータルとイベイジョンチャンスの習得によりブロー成功率も高い。 フォーカスデス(Lv78)習得後はブロー威力、背面火力が大幅に上がるため 低Strをカバーしてバランスの良い性能になる。 短所・・・短剣3職中、最も低い攻撃力。 スキル ++をクリック [部分編集] 未作成 武器 ++をクリック [部分編集] Lv76までは育成用の装備となるので、ほとんどの場合量産でも問題は無い。 参考:システム/アイテム/武器/短剣 防具 ++をクリック [部分編集] 一般的な防具の流れ ソロならA装備でも量産で問題はない。 C防具のプレレザはセット効果が大きいので一般品が普通。 ライトアーマーマスタリーにより、軽装備の着用時に防御力と回避率上昇、クリダメの確率低下効果。 スカウト系の軽マスタリには被クリ率-35%の効果がある セット装備をALL+6にした際 重装備:防御力UP、MP回復速度UP 軽装備:回避+2、魔法抵抗UP OEにつきHP増加 - Nグレ防具 ++をクリック [部分編集] 分類 セット装備名 セット効果 軽 ウッドンセット上下頭 最大HP+41 防御力+2% ほとんど狩りしなくてもレベル20まであがるので装備はどれでもかまわない。 ウッドンセットはカマエル村の「補給品の確認」クエで5点セット入手可能。 - Dグレ防具 +... [部分編集] 分類 セット装備名 セット効果 軽 誓い軽セット上頭手足 防御力+5% 回避率+3 軽 強化レザーセット上下足 最大MP+80 軽 マンティコセット上下足 最大MP+92 重 誓い重セット上頭手足 最大HP+85 防御力+5% 重 ミスリル重セット上下頭 毒耐性+20% 最大HP+126 重 ブリガンセット上下頭 最大HP+173 防御力+5% 一般、量産、どれでも問題はない。 一番安くて高性能なものは誓いセットだが、現在あまり差がない。(アカデミー生のみ、20分程度のクエの必要あり) 誓いセット作成にはDクリが必要だが、現在は砕いても同数のDクリは戻ってこない。 一般品のスタンダードではブリセット(重装備)かマンティコセット(軽装備)。 - Cグレ防具 +... [部分編集] 分類 セット装備名 セット効果 軽 強化ミスリルセット上下足 回避率+4 軽 プレレザセット上下足 Str+4、Con-1 軽 テカレザセット上下足 防御+5.24% 軽 ドレイクセット上足 魔法防御力+5.24% 各防具セットコメント 強化ミスリルセット:緑以下を狩るなら安くセット効果を得られる。 プレレザセット:火力に対するコストパフォーマンス最高。 テカレザセット:そこそこの価格でCグレ最硬軽装備。 ドレイクセット:テカにやや劣るDEF+魔法抵抗+見た目。悪くはない。 - Bグレ防具 +... [部分編集] 分類 セット装備名 セット効果 軽 シル軽セット上下頭手足 回避率+4 軽 アバ軽セット上頭手足 魔法防御力+5.25%、重量制限+5795 軽 ドム軽セット上頭手足 Str-1、Con-2、Dex+3、攻撃力+2.7%、MP回復速度+2.5%毒にかかる確率-20%、呼吸ゲージ増加 軽 青軽セット上頭手足 INT-2、MEN+3、WIT-1、防御力+5.24%、魔法詠唱速度+15% 各防具セットコメント シル軽セット:60台からの回避FAや戦争など後々まで使える優良装備。 アバ軽セット:狩り用としては特筆すべき点は無いが、低Lv時の戦争用としては優秀。 ドム軽セット:FA、戦争、PvPなどでマルチな性能。優良装備。 青軽セット:A下級軽装備級の防御力。MP回復速度が僅かに早い。安定型。 - Aグレ防具 +... [部分編集] 分類 セット装備名 セット効果 軽 DC軽セット上下頭手足 Str+1、Con-1、物理攻撃速度・物理攻撃力+4%、麻痺抵抗率+50% 軽 タラム軽セット上頭手足 Men+2、Wit-2、MP回復速度+8%、最大MP+222、毒/出血にかかる確率-80% 軽 ナイトメア軽セット上頭手足 Dex+1、Con-1、魔法防御力+4%、睡眠/ホールドにかかる確率-70%近接一般攻撃で敵に与えたダメージの3%位HP回復 軽 マジェ軽セット上頭手足 Dex+1、Con-1、弓攻撃力+8%、最大MP+240、重量制限+5759スタンにかかる確率-50% 軽 アペラ軽セット上頭手足 最大CP+1035、CP回復速度+40%PCから50以上のダメージを受けた場合、10%の確率で回避+2・被攻撃時の被クリダメを86減少 軽 改良アペラ軽セット上頭手足 最大CP+1116、CP回復速度+40%PCから50以上のダメージを受けた場合、10%の確率で回避+2・攻撃速度+2.5%・被攻撃時のクリダメを86減少 重 タラム重セット上頭手足 Str+2、Con-2、物理攻撃速度+8%、重量制限+5759、毒/出血にかかる確率-80% 重 マジェ重セット上頭手足 Str+2、Con-2、物理攻撃力+4%、命中率+3、スタンに掛かる確率-50% 重 DC重セット上下頭手足(盾) Con+2、Str-2、被回復量+4%、麻痺耐性+50%、(盾防御率+18%) 重 ナイトメア重セット上頭手足(盾) Con+2、Dex-2、物理攻撃力+4%、睡眠/ホールド耐性70%、近距離からの一般攻撃で受けるダメージの5%を反射 重 アペラ重セット上下頭手足 最大CP+1035、CP回復速度+40%PCから50以上のダメージを受けた場合、10%の確率で魔法防御力+5%・被攻撃時のクリ率-3% 重 改良アペラ重セット上下頭手足 最大CP+1116、CP回復速度+40%PCから50以上のダメージを受けた場合、10%の確率で魔法防御力+5%・クリ率+2.621・被攻撃時のクリ率-3% 各防具セットコメント DC軽セット:ソロ、PTとも優良装備。 タラム軽セット:亡者の森などで狩りの多い人向け。 ナイトメア軽セット:戦争、PvP、オリンピアでマルチな性能。 マジェ軽セット:ソロ、PTでスタン多いと特に優秀。 アペラ軽セット:PvP、戦争、オリンピアで非常に強力。 タラム重セット: マジェ重セット: DC重セット: ナイトメア重セット: アペラ重セット:PvP、戦争、オリンピアで非常に強力。 - Sグレ防具 +... [部分編集] 分類 セット装備名 セット効果 軽 ドラコ軽セット上頭手足 Str+1、Dex+1、Con-2、攻撃速度/物理攻撃力+4%、最大MP+289、重量制限+5759 軽 ダイナ軽セット上下頭手足 Dex+1、Con-1、回避率+1.72、命中率+1.72、最大HP+418、闇耐性+6 軽 ダイナ軽SOD1上下頭手足 DEX+2,CON-2、最大HP+492、回避+4.3、攻撃速度+2.66%、ホールド耐性+13、闇属性耐性+8 軽 ダイナ軽SOD2上下頭手足 DEX+2,CON-2、最大HP+492、回避+5.3、攻撃速度+3.24%、ホールド耐性+15、闇属性耐性+8 軽 ディスティノ軽セット上下頭手足 DEX+2、CON-2、攻撃力+4.26%、攻撃速度+4%向上、移動速度+3%、ホールド耐性+50%、火、水、風、大地属性耐性+3 各防具セットコメント ドラコ軽セット:76~80の間は大体コレで良い。セット効果もそこそこよくSから属性もつけられるので防御面でも76~80はだいたいコレでいける。 ダイナ軽セット:SODをつけないと短剣にとっては微妙なOPだが、SOD1で回避+4.3 SOD2だと+5.3つくのがありがたい。 デス軽セット:ダイナと同じくS80装備だがダイナが守備型ならデス軽は攻撃型。ここらへんのlvだとPVPを考慮する場合もあるので選択は慎重に。 よくあるQ A [部分編集] 【Q】全身量産装備でPT行っても平気ですか? 【A】泣かれるからやめましょう。メイズの職指定の場合はいいらしい。 過去ログ [部分編集] プレインズウォーカー ウインドライダー part14 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1242252706/ プレインズウォーカー ウインドライダー part13 http //jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1224230264.html Plains Walker Wind Rider! part12 http //jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1213267865.html 関連スレ [部分編集] [部分編集] カウンター 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人
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ツムギ=ウォーカー「遭難してしまったやいね…」 執筆開始日時 2019/01/10 元スレURL http //imasbbs.com/patio.cgi?read=6256 タグ ^白石紬 まとめサイト それからの出来事() アイマスまとめ wiki内他頁検索用 シアターデイズ ミリオンライブ 白石紬
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目次 スキル(習得順)Lv.80 フレイムトラップ Lv.80 トルネード Lv.100 デストラクトトラップ Lv.104 サイクロン Lv.108 ウィンドサーチ Lv.112 ウインドパワー Lv.116 ウインドアロー Lv.120 ウインドボディ Lv.124 ボンバード Lv.128 ショックバレット Lv.132 エアストリーム Lv.136 ウィスタリアトラップ Lv.140 ウインドショット Lv.144 ハリケーンラッシュ Lv.148 風精セイレン Lv.152 フルスロットル Lv.156 ドッヂカウンター スキル(習得順) Lv.80 フレイムトラップ 入手方法:初期スキル 戦闘支援の為フレイムトラップを召喚します。 罠を踏むと周囲の者に火炎のダメージが与えられます。 Lv 直接ダメージ 消費MP 最大ターゲット 単一目標の最大命中回数 クールタイム 1 628 53 15体 3回 6.0秒 2 55 3 4 5 6 7 8 9 10
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3.5 Materialスフィアウォーカー Spherewalker 出典 Pathfinder #2 The Skinsaw Murders 73ページ A spherewalker is one who embraces the philosophy of Desna travel far and wide, fight for your dreams, and indulge your desires. Spherewalkers explore extreme locales, dream fantastic dreams, and press their luck (good and bad) to make their lives interesting and noteworthy. They are known for founding cities, discovering lost civilizations, and going places where none have ever trod. They may choose to walk the distant paths alone or try to understand the mysteries of the mind and soul and become great leaders. Above all, spherewalkers seek adventure, with all the risks and rewards that such endeavors bring. Spherewalkers are often multiclassed characters, as they tend to dabble in various classes to suit their adventuring needs. Their versatility adds extra depth and utility to combat-oriented characters (barbarians, fighters, rangers), their unusual magic appeals to spellcasters, and their special abilities make it easy for nonmagical characters to get out of tight spots. 前提条件 スフィアウォーカーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 神格:デズナ 基本攻撃ボーナス:+5 技能:以下の技能いずれか2つに5ランクClimb, Knowledge (geography), Knowledge (nature), Knowledge (religion), Perform, Ride, Survival, or Swim. 特技:Martial Weapon Proficentcy (starknife), one survivor feat (Great Fortitude, Iron Will, or Lightning Reflexes), one explorer feat (Acrobatic, Agile, Athletic, Endurance, Run, or Self-Sufficient). 特殊:A spherewalker-to-be must have journeyed far in his lifetime, visiting two locations sacred to Desna that are at least 200 miles apart. クラス技能 スフィアウォーカーのクラス技能は、以下の通り: Balance、Climb、Concentration、Escape Artist、Handle Animal、Heal、Jump、Knowledge (geography)、Perform、Ride、Spot、Survival、Swim、Tumble レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒットダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 日毎の呪文 1 +0 +2 +2 +0 Landmark, longstrider +1 level of spellcasting class 2 +1 +3 +3 +0 Efficient sleep, star slinger +1 level of spellcasting class 3 +2 +3 +3 +1 Dream link +1 level of spellcasting class 4 +3 +4 +4 +1 Divine luck +1 level of spellcasting class 5 +3 +4 +4 +1 Swarm form +1 level of spellcasting class 以下のすべてがスフィアウォーカー上級クラスの特徴である。 Landmark(超常)/Landmark:At 1st level, as a full-round action a spherewalker can create a mental landmark for her current location and thereafter take a standard action to note the general direction of that landmark. For example, if she sets her landmark in Magnimar and later travels to Korvosa, she can determine that Magnimar is roughly west of her current location. The landmark doesn’t have to be a city or any kind of recognizable site—it could be in the middle of the ocean or even midair. This is a scrying effect. A landmark location is one category more familiar for the purpose of teleporting (“studied carefully” becomes “very familiar” and so on). A spherewalker can have one landmark per class level. She can discard an existing landmark as a standard action and does not need to be at that location to discard it. Spherewalkers can take a minute to share a landmark with another spherewalker, and often do so to arrange meetings in unusual places without the need for maps or directions. A spherewalker can only detect the location of landmarks on her current plane, though they do not vanish if she leaves the plane and she can reference them if she returns to that plane. Longstrider(擬呪)/Longstrider:At 1st level, a spherewalker may use longstrider once per day. Her caster level is equal to her character level. 日毎の呪文:When a spherewalker gains a level, she gains new spells per day as if she had also gained a level in a spellcasting class she belonged to before she added the prestige class. She does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. This essentially means that she adds the level of spherewalker to the level of whatever other spellcasting class she has, then determines spells per day and caster level accordingly. If the character had more than one spellcasting class before she became a spherewalker, she must choose which class she adds each spherewalker level to for the purpose of determining spells per day. If the spherewalker has no levels in a spellcasting class, she instead gains one 1st-level domain spell slot, which she may use to prepare spells from any of Desna’s domains as if she were a cleric. Her caster level is equal to twice her class level. With each new spherewalker level, she gains a new spell slot for a spell level equal to her class level. A 5th-level spherewalker would thus have a spell slot for one domain spell from 1st to 5th level spells. The number of bonus spells and spell save DCs are set by the spherewalker’s Wisdom score. Efficient Sleep(超常)/Efficient Sleep:At 2nd level, a spherewalker gains a +4 sacred bonus to resist sleep effects and only needs 4 hours of sleep (or restful calm, for creatures that do not need actual sleep) instead of the normal 8 hours to become rested. Most spherewalkers prefer to sleep the normal amount, and if they use this ability they like to make up for it on later days by sleeping late. Star Slinger(変則)/Star Slinger:At 2nd level, any starknife a spherewalker uses in combat is treated as if it had the returning magic weapon special ability. Such weapons gain no additional enhancement bonuses or magical properties beyond this effect. Dream Link(擬呪)/Dream Link:A 3rd-level spherewalker can form a mental bond with another willing intelligent creature as if using the telepathic bond spell. To do so, she and the target must spend at least 4 hours sleeping within 10 feet of each other. Either person in the link can end it as a standard action; otherwise it is permanent. If one person in the link dies, the other is stunned for 1 round and staggered until she can rest for 10 minutes. A spherewalker can only maintain one such link at a time, though she may be the recipient of multiple links. Married spherewalkers often link themselves to their spouses. Divine Luck(超常)/Divine Luck:At 4th level, a spherewalker can add a luck bonus equal to her class level on an attack roll, skill check, or saving throw a number of times per day equal to her Charisma modifier (minimum 1/day). She may add this bonus after she has rolled but before she knows if the unmodified result is a success or failure. Swarm Form(超常)/Swarm Form:At 5th level, a spherewalker gains the ability to transform into a swarm of Diminutive butterflies. In swarm form, she has a space of 10 feet (roughly filling the entire area) but can shape this space to fill four contiguous squares (such as a 5-foot-by- 20-foot line, an L-shaped cloud, and so on) and can squeeze through any space large enough to contain one of her component forms. The swarm can fly at a speed of 40 feet (good). Like any swarm, it can occupy the same space as another creature regardless of its size. Any creature that begins its turn sharing a space with a swarm must succeed on a Fortitude save (DC 10 + spherewalker level + Constitution bonus) or be nauseated for 1 round. Unlike most swarms, a spherewalker in swarm form does not do swarm damage to creatures she’s swarming over. The swarm form is immune to weapon damage but is vulnerable to mundane fire attacks (torches, alchemical fire, burning oil, and so on), and energy attacks from weapon (such as flaming and frost) deal full damage even though the basic weapon damage has no effect. Although a swarm cannot make attacks, the spherewalker can cast spells as normal while in swarm form (although spells with material components could prove difficult). A spherewalker can use this ability a number of times per day equal to her class level and remain in this form for up to one minute. While in swarm form, she may expend one use of this ability as a free action in order to remain in swarm form for an additional minute (rather than changing back to her normal form and activating it again). Changing back to her natural form before the effect ends is a standard action.
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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー ブランコ編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ストーリーチュートリアルを終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 イノセント(+睦月(CS7)) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※イノセントを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
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項目 説明 Legend of Warp Star2~スペースウォリアーズ~(Space Warriors) 制作者:ここの管理人 サイト:ココ ジャンル:RPG 制作ツール:Wolf RPGエディター プレイ時間目安:8~11時間 難易度:★★★☆☆ 公開日:2010/8/10 ストーリー: LoWS1でバタモンのポップスター制圧及びエモールギーバイオコアの消滅に成功したカービィ。銀河戦士団はLoWS1の事件を受けて、宇宙からエモールギーの排除に取り組んでいた。そんなある日、ポップスターに1機の宇宙船が落下する。カービィは気になってその落下地点であるウィスピーの森まで行くことにした。 概要: 思いつきで作ろうかなと思った、1の続編です。宇宙を舞台にカービィが駆け巡る!(はず ダウンロード: こちらから。パスワードは「kirby」です。(5.8MB) いいところ ●難易度 前作よりかは難しいはず●前作からの変更点・ストーリーがおよそ3倍に。・イベントも増えたそうな。・装備遂に導入。・カビメモの量が5倍に!(そんなにもいらん・あといろいろ スクリーンショット ※ネタ用DS向け背表紙 LoWS2データ集 ★LoWS2キャラクター紹介★LoWS2攻略ページ 動画 ★YouTube - Legend of Warp Star2~Space Warriors~(全38part) 使用素材サイト WOLF RPGエディター公式サイト 基本システムサンプルゲーム同梱素材 WolfRPGエディターWiki ウディタ非公式素材集 スターストア VGMusic ネビュラベルト(はいきょ) TAM MusicFactory フリー写真素材 Futta.NET ドンゴラスけ林のページ SEの葉っぱ ULTIMATEゲーム事業部フリー効果音 すきまの素材すきまの素材加工前 First Seed Material Looseleaf おとのはこにわ RPGドット【Rド】 MIDI素材 Futta Music あしかのほびぃ 写真素材 足成 更新履歴 2020/7/31 エンディング処理を修正。 2012/12/20 ライトニングプラザのバグを修正。 2012/1/16 エルギーのバグを修正。 2011/4/25 ホロビタスターでのイベントミス修正 2011/3/1 キー位置保存修正とアイコン付加。フォント変更(ミスって消したから)※前Verのsaveが使えません。ご了承ください。 2010/8/10 色々と誤植とか、最大レベル120とか修正。テスト版終了かな?以前のデータ使っていた人も、saveフォルダ移動するだけで更新可能です。 ただし、可変DBの内容(カビメモとか最大Lvとか)は、新規にゲームを始めないと反映されません。ご了承ください。あと装備位置も修正。 2010/7/26 【重要】本部ダクトマップ2で、カビメモが完全に取得不能な状況となっていました。これを修正。 他にも修正部分あり。 2010/7/21 テスト公開開始。 ※Windows Vistaで制作。フォントが無い場合、MS ゴシックに自動的に切り替わります。それにより、一部ストーリー展開が変になる部分もありますが、変な進行にはならないようにしているはずです。